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Dan Houser evita acompanhar GTA 6 para proteger criatividade da Absurd Ventures

Co-fundador da Rockstar e criador de GTA revela estratégia de isolamento criativo. Desde que saiu do estúdio em 2020, prefere não ver trabalhos do mesmo gênero para manter suas ideias originais.

Publicado em 3 min de leitura
Tela de gameplay mostrando elementos visuais e interface de jogo de mundo aberto
Foto: Reprodução/EstadãoVer na fonte

Dan Houser, co-fundador da Rockstar e ex-responsável pelos roteiros da série Grand Theft Auto, contou que ainda não assistiu à apresentação ampliada de GTA 6. Em declaração à Variety, o executivo apontou que prefere não acompanhar com atenção o desenvolvimento do novo jogo a fim de impedir que ele repercuta em seu próprio processo criativo.

Houser administra atualmente a Absurd Ventures, empresa onde conduz novos empreendimentos de títulos em mundos abertos. De acordo com suas palavras, observar o progresso de GTA 6 poderia resultar em interferências nas propostas que sua equipe procura construir de maneira autônoma.

Proteção da criatividade afasta Houser de GTA 6

Houser saiu da Rockstar Games em 2020, após contribuir para a concepção de vários dos maiores êxitos da companhia — incluindo GTA 3, 4 e 5, além de Red Dead Redemption 1 e 2, Bully e Max Payne 3.

Desde sua saída, o criativo tomou a dianteira na Absurd Ventures, organização que trabalha em iniciativas variadas, englobando títulos de ação e aventura em mundo aberto. Por essa razão, Houser sustenta que opta por não se manter atento ao que outras equipes produzem dentro do mesmo segmento.

"Ainda não vi. Vou tentar evitar, porque sempre tento evitar coisas que possam me distrair ou atrapalhar minha criatividade", explicou Houser. De acordo com o executivo, investe tempo considerável em buscar novas maneiras de conceber jogos de mundo aberto e não necessita de observação direta sobre a forma como outros estúdios estão realizando esse trabalho.

O executivo também relatou que tem o hábito de analisar mentalmente os jogos que experimenta. "Quando jogo, percebo que consigo praticamente desconstruir os pontos fortes e fracos da equipe em tempo real, e isso me distrai", afirmou. Para Houser, essa abordagem vincula-se ao seu trabalho como diretor criativo, responsabilidade na qual procura localizar conceitos ainda não descobertos.

Equipe acompanha tendências mesmo sem Houser visualizar GTA 6

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. · Foto: Reprodução/Estadão · Ver na fonte

Apesar de manter distância de GTA 6 e outros títulos capazes de orientar sua obra, Houser reiterou que sua equipe permanece informada sobre o cenário do mercado e as transformações recentes do segmento. Conforme suas declarações, o próprio executivo não precisa ter contato pessoal com cada produto lançado.

"Felizmente, em nenhuma empresa em que já trabalhei, é minha função ser a pessoa que entende o que todos os outros estão fazendo", declarou Houser. Essa metodologia também marcou sua passagem pela Rockstar, até mesmo enquanto criava Red Dead Redemption.

Houser relatou que, ao iniciar os trabalhos no primeiro Red Dead Redemption, deixou de frequentar produções de faroeste para não assimilar influências externas ao projeto. Situação similar ocorreu com The Sopranos — série que só assistiu integralmente após sair da Rockstar.

Houser não participou da criação de GTA 6

Houser não tomou parte do processo de elaboração de GTA 6. A confirmação veio do próprio executivo em fala concedida ao IGN em outubro do ano anterior, quando divulgou que não integrou a sala de roteiristas do novo título.

Dan Houser não teve nenhum envolvimento na produção de GTA 6.
Dan Houser não teve nenhum envolvimento na produção de GTA 6. · Foto: Reprodução/Estadão · Ver na fonte

Sua não participação chama atenção tendo em vista a importância que o criativo exerceu na franquia durante seus anos de atuação. Houser participou da estrutura de 12 jogos da série GTA e dos dois capítulos de Red Dead Redemption, representando uma das figuras centrais na composição da identidade narrativa da Rockstar.

No presente, Houser dedica suas energias à Absurd Ventures, que desenvolve dois títulos em mundos abertos. Um deles consiste em um jogo de ação e aventura com componentes cômicos, enquanto o segundo seguirá uma orientação "definitivamente menos cômica". A companhia também colabora em um título de ficção científica em parceria com a Smilegate e na produção da graphic novel American Caper.

Com informações de Estadão.

Perguntas frequentes

Por que Dan Houser evita assistir a GTA 6?

Houser evita GTA 6 porque acredita que acompanhar jogos do mesmo gênero prejudica sua criatividade. O executivo explica que quando joga, consegue desconstruir mentalmente os pontos fortes e fracos da equipe, o que o distrai do seu trabalho criativo atual na Absurd Ventures.

Dan Houser participou do desenvolvimento de GTA 6?

Não. Houser confirmou ao IGN que não participou da criação de GTA 6 e não integrou a sala de roteiristas do novo jogo. Sua saída da Rockstar foi em 2020, antes do desenvolvimento do título.

O que Dan Houser está fazendo agora?

Houser atualmente comanda a Absurd Ventures, que desenvolve dois jogos de mundo aberto — um de ação e aventura com elementos cômicos e outro com abordagem menos cômica. A empresa também trabalha em um jogo de ficção científica em parceria com a Smilegate e na graphic novel American Caper.

Fontes

Com informações de

  • Estadão — Fundador da Rockstar está evitando GTA 6 para não atrapalhar seu trabalho! Entendaestadao.com.br

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